切换城市: 广东 其它
更新日期
2022-05-29 17:30
学校类型
民办学校
教学领域
--
电话
010-84918009
官网
qqje.com
学校地址
唐山市新华东道103号(唐山科技馆后院红楼3层)
联系方式

联系电话:0315-3859044

地址:唐山市新华东道103号(唐山科技馆后院红楼3层)

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招生专业

V1.0课程
名称
课时主要内容课程目标
二维动画模块二维动画流程24讲解二维动画前期创作、中期制作、后期合成。体验动画魅力,掌握二维动画制作流程,展开动画制作新篇章。
动漫造型基础96素描基础知识;空间感的培养;动漫造型基础;卡通造型绘制及人体临摹。在完成基础素描知识的同时,强化动漫造型能力;加强对人体结构的理解。
动漫色彩基础72Photoshop的应用以及使用技巧;手写板应用;色彩的构成及电脑图像中的呈现;卡通角色的上色技巧。了解绘画基础知识,熟练使用软件Photoshop,理论与实践相结合,在进行二维制作的基础上,为三维材质、模型制作打下坚实基础。
故事板绘制60故事板的使用及绘画技巧;
Premeier的应用与使用技巧。
了解前期制作部分的各个环节;及他们在制作过程中的重要性,并配合Premeier的使用,来完成前期故事板的制作。
动画原理60运动规律、运动原理以及各种自然状态动画的理论。掌握动画运动原理,熟知自然状态中风、水等动画的, , 制作原理,为接下来的实践制作做好准备。
Flash二维动画制作24Flash作品赏析;
Flash的使用及制作技巧。
配合Photoshop,能够独立完成Flash平面动画作品。
二维动画作品创作24模拟动画公司制作流程,以小组为单位,在教师的指导下,完成作品创作。了解二维动画制作公司的制作流程,体验团队制作及艺术创作乐趣;能为影视公司、电视传媒机构提供片源制作工作。
作品答辩4以各小组为单位对作品进行汇报,以个人为单位对作品中的技术及制作进行创作说明。检验学员的学习成果,挖掘学员作品商业价值。对学员所学专业知识进行全面了解。
三维动画(CG)模块

 

Model(模型)篇

140NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及场景模型制作;卡通角色制作;真实人体结构;男性角色制作;表情制作等。通过Model模块的学习,可以独立完成复杂模型制作,并胜任三维建模师职位。

 

Textures(材质) 篇

96Hapershade介绍及使用方法;2D及3D材质的学习与应用;通用节点的学习与应用;UV编辑器的基础应用;
场景以及角色的UV制作方法等。
通过Textures模块的学习,熟练操作材质节点,UV编辑器使用。且能够独立完成场景以及卡通角色材质及真实人体材质制作,并能胜任材质师职位。

 

Lighting(灯光) 篇

48灯光的基本属性、色彩基础;
场景灯光及室内灯光的制作;不同时间段的灯光特点;
层的分类等。
通过Lighting模块的学习,熟练操作室内及场景灯光的制作方法;且能独立完成不同时间段的灯光,并能胜任灯光师职位。

 

Render(渲染) 篇

44渲染流程及Software渲染器设置;灯光分层分析及制作;
Mental Ray 渲染器的基础知识;Gi基础知识及应用;
Shake操作及使用技巧
通过对Render模块的学习,熟练操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以胜任渲染合成师职位。
Animation(动画) 篇&Layout(镜头) 篇180Camera在三维中的应用及Layout的制作;各种球体跳跃特征。人类走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;单人表演技巧;单人表演在三维中的实现等。通过Animation及Layout部分的学习,了解镜头语言,熟练操作Graph Editor(曲线编辑器),且能为三维角色设计各种流畅的动作,掌握肢体语言的表达方式,以胜任动画师职位。

 

Setup(绑定) 篇

100各种约束的作用;骨点的确定及人体骨骼创建;绘制皮肤权重;控制器理论及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的设定;Advanced Skeleton高级插件应用;四足动物绑定分析及设定等。通过Setup部分的学习,能够熟练完****体及四足的骨骼绑定及约束,并能胜骨骼设定师职位。

 

FX(特效)篇

120粒子的制作、属性、粒子场及粒子碰撞、粒子替代的制作及基础属性;云、爆破效果以及毛发、布料效果的实现。Paint Effect属性及生长动画特征、制作技巧;刚体、柔体的属性及操作,以及AE的操作及使用技巧通过FX模块的学习,可以独立完成各种粒子特效的制作,可以做出较高水平的毛发及布料效果,并独立完成特殊效果的合成,以胜任特效师职位。
毕业作品实训48承接之前模块所准备,以小组为单位进行毕业作品创作,分项对各自所要从事模块在专业教师的带领下进行强化训练;对专业模块进行提升。通过集体作品创作,使学员熟悉CG公司项目的生产、制作流程。学员分模块实践提升,增加就业针对性及竞争力。
作品答辩8以小组为单位,对小组创作作品进行说明;以个人为单位对自己本学期的作品进行总结性介绍。通过对学员作品的审查与评判,对其进行打分,对学员所学专业的侧重点进行掌握,为就业提供参考。

序号类别内容达到的目标需要具备的技能课时
1《平面设计》篇

Photoshop;Illustrator;

Coreldraw;PageMaker;

达到广告公司及出版社等用人单位的用工需求。有计算机使用基础96
2《FLASH》篇

讲解网络动画的制作流程;

配合实例,讲解Flash软件的使用及实在技巧;

独立完成Flash MV及短片制作60
3《动画原理》篇人物走、跑、跳、夸张变型、四足运动规律、自然现象。理解二维动画制作流程,熟知二维动画运动规律。《FLASH》篇60
4MAYA初级班掌握国内先进的动画生产制作流程,学习MAYA的各个模块,掌握MAYA基本技能。熟知三维动画制作流程,体验各阶段制作60
5Model中级班学习MAYA的基础知识,了解MAYA界面和操作方式,了解各模块的内容。了解MAYA基础知识,能够进行操作MAYAMAYA初级班72
6Model高级就业班在会简单的MAYA操作情况下,学习模型的制作。主要制作道具类和卡通角色类等模型的制作能够单独制作模型

MAYA初级班

Model中级班

192
7

Texture &Lighting

提高班

根据实战的经验,学习制作写实人体和写实的四足生物能够制作高端模型Model中级班72
8Animation中级班骨骼介绍及角色骨骼绑定;高级骨骼插件应用;各种动画理论,有生命物体的运动,以及人物走路、跑步动画制作。在掌握绑定技术基础上,学习动画制作。

MAYA初级

Model中级班

72
9

Animation

高级就业班

详细讲解人物的走路、跑步,了解角色表演特性。实战制作单人表演及多人表演,并能口型动画、表情动画进行进入学习。提高动画技术及表演水准,为进入动画公司生产部门做好准备

MAYA初级班

Aniamtion中级班

192