数字媒体毕业生面向的就业领域有:娱乐游戏业、互动产品创新;互联网产品、电子商务;移动互联网服务、云计算;动画设计公司、数字影音、广告传媒;社交媒体及传统媒体行业等。
创意产业被国家列入优先发展目标,数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔,人才的缺口巨大。技艺双修的数媒毕业生具有宏观的视野,能够在项目中把握技术走向和艺术效果,是技术与艺术沟通的桥梁,从创意策划到流程管理,都是不可替代的复合型人才。
■数字媒体技术吸引我--
(1)数字媒体产业是朝阳产业,它依托互联网和IT,正逐步成为未来发展的驱动力和引领创意产业的不可或缺的基石。在当前互联网以及移动互联服务呈爆炸式增长的时代,包括中国在内的各国政府也开始大力扶持数字媒体创意产业的发展,其就业前景非常广阔。
(2)“技艺双修、完美创造”的理念。数字媒体的学生不但有天马行空的创意,还能亲手把这些创意以游戏、互动媒体、影视动画等为载体,变为看得见、听得到的作品。
--耿卫东教授
数字媒体,它给我一个梦。起初,家人都想让我进土木这样的专业,后来从同学那里得知了数媒,心中一把童年时期的梦想之火就燃烧了起来。我大概在小学一年级开始接触电脑,从小也看动画,喜欢玩游戏,当时就想长大要当游戏制作师,做出好游戏自己可以玩个痛快。但是随着年龄增长,我逐渐发现这个梦想并不是那么切合实际,直到我遇见数媒,终于圆了这个梦。
--2010级本科生陈宇哲
数字媒体,是计算机界与娱乐界的交叉地带。苹果产品的热销使我对人机交互技术产生了兴趣,也知道了有一个人叫“乔布斯”。他成立了皮克斯动画工作室,他缔造了Mac、iPod、iTunes、iPad、iPhone。他朝着既擅长人文又能驾驭科学的方向而去,我,向着他而来。我选择了数媒,选择了一条能改变世界的路途。
--2010级本科生陈铭洲
如果你对娱乐产业或者媒体产业有着很浓烈的兴趣的话,那么数字媒体将是个很好的选择。因为在这里你可以学到很多有意思的课程。比如说,游戏程序设计,还有动作捕捉,这些东西我们现在在国外用得非常多,无论是做游戏还是做动画,这对你以后的发展很有帮助。
--2008级本科生石洋(后进入美国卡内基梅隆大学攻读硕士学位)
数字媒体,与数字相关,也与文化相关。我喜欢中国的文化:戏曲、陶瓷、水墨、服饰、壁画、皮影……我喜欢设计,而当代的设计离不开技术。技术与艺术的碰撞,使得中国的文化产业有了新的生命力。我渴望在数媒的天地里创造出具有浓厚中国文化特色的动画作品。
--2011级本科生劳天溢
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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数字媒体技术应用 | 云南省贸易经济学校 | 3 年 | -- |
数字媒体技术 | 扬州技师学院 | 4 | -- |
数字媒体技术应用 | 许昌科技学校 | 2+1 | -- |
数字媒体技术应用 | 上海市经济管理学校 | 3 | -- |
数字媒体技术 | 潍坊一职专―潍坊职业学院 | -- | -- |
数字媒体技术 | 广西农业职业技术学院 | 3 | -- |
浙江大学数字媒体技术数字媒体技术专业的毕业生,主要面向哪些行业就业?类似问题答案