行业发展:
2003年11月18日,国家体育总局将电子竞技作为国家承认的第一项体育项目。我国电子竞技开始于1998年,发展到今天已经有20几年的历史,企业可选择的运营盈利模式也越来越多,目前有游戏售卖、联合运营、平台增值、游戏周边、广告、赛事。全球和我国的云计算产业公司已经发展壮大,并将继续高速发展。
行业目前100亿元左右的市场规模,主要集中在游戏运营环节。据了解,赛事运营和游戏直播的市场规模已经接近10亿元。而预期未来用户基数将达到1亿人次,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体300亿元。
社会需求:
随着电竞产业蓬勃发展,使得全球对这一新兴领域的关注度逐年上升。近日,人力资源和社会保障部发布的《电子竞技运营师和电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》)显示,随着国家政策鼓励、5G技术应用、资本市场参与,我国电竞市场将保持持续快速增长。随着电子竞技的高速发展,企业对电子竞技人才具有巨大需求。《报告》指出,目前我国只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预计未来5年,我国电子竞技 员人才需求量近200万人,电子竞技运营师人才需求量近150万人。
由于电子竞技产业作为高科技体育运动和数字文化产业,具有文化、娱乐、科技等多重属性,未来电竞产业规模化效应以及与文化产业的协同效应将进一步增强,电子竞技员职业化势在必行。
就业岗位:
毕业生可以把视野扩展到整个电竞产业上,职业电竞选手参加电竞赛事;可以成为电竞职业教练、领队、电竞分析师,参与组织活动赛事;从事游戏开发、设计、营销、游戏主播职业等相关的媒体从业人员。
答案来源于:正德职业技术学院电子竞技运动与管理专业
正德职业技术学院电子竞技运动与管理专业就业前景类似问题答案