本专业职业岗位群如表1-1-1所示
表1-1-1虚拟现实技术应用专业职业岗位群
类别 |
职业岗位名称 |
主要工作任务 |
职业资格证书 |
初始岗位 |
三维模型制作 |
根据设计稿创建三维生物模型、道具模型、场景模型,根据图纸创建室外模型效果,根据图纸创建室内效果模型,根据设计图创建游戏模型,根据图纸创建工业产品模型 |
三维动画设计师 |
场景设计 |
根据游戏动画项目故事的需要、数码媒体行业制造商的需要以及动画产品故事的需要,按照故事的发生年代,地点等因素设计故事发生的场景。包括自然场景设计稿、城市场景设计稿、室外场景设计稿、室内场景设计稿 |
MayaⅠ级动画工程师 |
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迁移岗位 |
游戏动画角色设计 |
根据游戏动画项目故事的需要、数码媒体行业制造商的需要以及动画产品故事的需要,按照故事中角色的所处年代和地域,角色的性格等因素设计角色的外观特征,服饰、特征动作、特征表情,完成角色的设计图纸。 |
三维动画设计师 |
材质灯光制作 |
根据影视动画故事的彩色设定稿或根据镜头的色彩地图设计三维模型色彩和质感,设计模型的纹理特征,对三维模型进行UV编辑,使用图形图像软件绘制贴图,使用虚拟灯光塑造镜头中的场景的空间感和气氛,营造故事的情绪,使用材质或灯光特技制作特效。 |
三维动画设计师 |
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发展岗位 |
游戏动画师 |
根据游戏动画剧本的要求,制作镜头运动,确定镜头时间和角色在镜头中的走位,确定镜头的构图,对于三维角色或道具进行基本的控制设定,制作三维角色肢体和表情动画,使三维角色产生生动的表演,制作道具动画,制作特效,使用后期合成软件对动画进行合成输出。 |
三维动画设计师 |
VR开发工程师 |
于Unity的虚拟现实项目控制程序编制 基于Unity的虚拟现实通用类、通用功能函数的编制; 负责交互场景开发、VR类资源集中、归档、VR类技术规范定制 |
VR应用开发工程师 |
答案来源于:许昌职业技术学院虚拟现实技术应用专业
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