1:室内设计和影视动画有什么相同,什么不同?2: 2者间需要具备一些什么条件?(软件,理论,社会经验)3: 2者的未来走势分别是什么样的? 可以补充一些! 想向这2方面发展. 不要复制的, 亲身了解体会!
1、室内设计是属于设计类专业,绘画仅仅是种辅助手段,虽然室内设计也非常注重美术方面的感官效果,但其中关于材料、建筑结构等因素的决定作用是非常大的,所以室内设计和画画不同,不能随心所欲,需要的是科学的去利用资源进行设计和安排。而影视动画是属于影视类专业,在影视动画领域我们做东西虽然也受制于条件,如经费、技术、时间等,但大多数的时间在创作方面是没有约束的,做的工作更多的是开发想象力,而不是安排和组织形式的设计。2、这两门专业都需要一定的美术基础,在素描、色彩、构成方面多多少少都要有点了解,对于影视动画的二维动画、漫画和插画领域,绘画能力要求就非常高了,必须具备超人的能力,否则是做不好工作的。在软件方面,室内设计主要用AutoCAD和3DMAX,影视动画的三维动画方向需要3DMAX,或者MAYA,以及一些配套的剪辑(Premiere、Vegas)、合成软件(AE、DF)。二维动画方向需要掌握一些无纸动画软件(Flash、Toon Boom、Digital Pro),做插画也需要掌握电脑绘画(PS、Painter)。然后这两门专业都需要很好掌握的软件还有PS。从社会经验来说,它们都是应用类专业,需要很强的动手能力,所以经验都非常重要,室内设计在这个方面比影视动画稍微好点点,大学生容易得到认可。3、从产业的形态来看,室内设计容易就业,而且市场上的工作机会也比较多,毕竟目前还是房地产的高增长期,城市化的加快,让更多的人买房、装修,其中不少人都会找设计公司来做这方面的工作。而影视动画领域,一方面它是一个具有百年历史的成熟行业,另一方面它在中国仍然属于新兴的朝阳产业。在这个领域出现了一个非常奇怪的现象:人才非常缺乏,但大学生找不到工作,影视动画毕业生专业对口的就业率非常低。出现这种情况,主要是大学教育的问题,目前国内很少有大学的教育是和社会同步的,他们的师资能力是被社会承认的,可想而知这些学校出来的学生合格状况了。影视动画属于文化产业,这个领域本身有很广阔的发展空间,一部简简单单的喜洋洋就能创造每年上亿的利益,面对10亿级的市场,可以做的文化事业的确很多,毕竟中国也需要自己的迪斯尼,也需要自己的FOX。如果去选择你就读的方向,主要看你的美术能力,如果美术好,就做影视动画的二、游戏方向;如果美术一般,就选择室内设计和影视动画的三维动画、影视后期方向。室内设计和三维动画的建筑类方面有很强的互通性,目前很多做三维动画建筑浏览的人,以前都是毕业于室内设计、园艺方面专业。
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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平面/环艺装饰设计 | 长春市第二中等专业学校 | 3年 | -- |
建筑设计装饰技术 | 鄂尔多斯市职业中专学校 | 3年 | -- |
室内设计技术 | 山西经济管理干部学院(山西经贸职业学院) | -- | -- |
美术室内设计(含家装监理) | 漳州第二职业中专学校 | 三年 | -- |
广告与室内设计 | 惠安职业中专 | -- | -- |
室内设计技术 | 广西理工职业技术学院 | -- | -- |
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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网络传媒技术 | 保定市高级技工学校 | 3 | -- |
游戏CG动画设计师 | 唐山市现代科技电脑学校 | 一年 | -- |
动画制作与应用 | 山东省劳动和社会保障厅服务技工学校 | 三年 | -- |
制冷与空调设备运用与维修、动漫设计 | 白河县职教中心 | 2+1--委托 | -- |
动漫艺术 | 四川省德阳市旅游职业学校 | -- | -- |
计算机动漫设计与游戏制作 | 安徽电气工程学校 | 三年中专 | -- |
有区别哦,而且很大,一个是做家装工装这些,一个是做动画,这个你去问哈专业学校赛,大写艺是专做室内设计的,你可以去向他们了解哈
影视动画其实我不太了解,我学环艺的,就拿室内来说吧,会软件是必须的,软件就是你的手一样重要,具体要会PS,CAD,3DMAX等,不过这三个重要,一般情况下学室内需要正规的本科四年学习,自己要有一种自己的风格和设计理念,很多人误解会软件就是设计师了,会软件只能说明自己是一个绘图员,有自己的设计理念和风格,才是设计师说必须的,当然做和建筑有关的工作都是需要很多经验的,一开始谁都不能相信你怎么样,至于未来趋势都是不错的,都属于比较现代的行业。
室内设计师需要具备一些什么条件?影视动画呢?类似问题答案