主干学科:计算机科学与技术
核心课程:程序设计与问题求解、离散数学、数据结构与算法、数据库开发技术、面向对象程序设计、3D图形程序设计、虚拟现实技术、二维动画、三维动画、计算机图形学、多媒体技术、软件工程、游戏引擎、二维游戏开发、三维游戏开发等。
主要实践性教学环节:包括计算机网络机与编程、UI设计、Java程序设计、Android应用开发、数字图像处理、数据库开发、多媒体技术、游戏策划、游戏开发课程设计、影视特效与制作、专业实习、毕业设计等。
主要专业实验:程序设计与问题求解实验、数据结构与算法实验、游戏引擎实验、面向对象程序设计实验、数字图像处理实验、游戏开发实验、计算机图形学实验、数字图像处理实验、多媒体网站制作实验等。
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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数字媒体技术应用 | 云南省贸易经济学校 | 3 年 | -- |
数字媒体技术 | 扬州技师学院 | 4 | -- |
数字媒体技术应用 | 许昌科技学校 | 2+1 | -- |
数字媒体技术应用 | 上海市经济管理学校 | 3 | -- |
数字媒体技术 | 潍坊一职专―潍坊职业学院 | -- | -- |
数字媒体技术 | 广西农业职业技术学院 | 3 | -- |
2020年桂林电子科技大学数字媒体技术专业专业主干学科、主要课程和主要实践性教学环节类似问题答案