1.3DMAX基础
通过学习写实建筑场景制作,掌握使用3dsmax和maya等三维模型制作软件的使用技术,使学生能够根据二维场景设计稿或CAD图纸,设计制作出符合要求和写实风格的三维场景模型,使学生具备绘制模型贴图的能力,能基本承担三维场景设计师的主要工作职责,终能够独立完成、识图、导图、建模等一系列相关知识和命令终完能够真实的建筑模型制作。通过学习POLY多边形模型,了解多边形模型制作的原理,掌握多边形模型制作的方法和制作思路,达到能够独立完成制作卡通模型场景制作的要求。
2.3DMAX动画
通过学习动画基础让学生了解动画,会制作简单小动画。进而学习制作动画场景的制作思路,灯光材质的调节方法,场景细化方法。让学生能做出比较简单的场景动画效果。
3.Unreal4引擎基础
通过学习虚幻4引擎的基础面板及命令,初步掌握对虚幻引擎的操作流程,三维模型的导入导出等。通过虚幻引擎4中的灯光,材质,摄像机等参数内容的讲解,让学员针对自己的场景进行优化制作。通过讲解虚幻4中的特效及交互设计蓝图,曾加虚幻引擎效果下的互动性。
4.Unity3D引擎基础
通过学习Unity3D引擎的基础面板及命令,初步掌握对虚幻引擎的操作流程,三维模型的导入导出等。通过Unity3D中的灯光,材质,摄像机等参数内容的讲解,让学员针对自己的场景进行优化制作。通过讲解Unity3D中的特效及交互设计编程,曾加Unity3D引擎效果下的互动性。
滁州职业技术学院虚现实应用技术专业核心课程简介类似问题答案