11、项目管理:理解并掌握复杂数字媒体系统中涉及的管理方法与管理原理及其科学决策方法,并能在项目实践中应用。
12、终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,能不断学习新知识、新方法和新技能,能适应社会和行业的不断发展。
1、主干学科:计算机科学与技术
2、核心课程:程序设计与问题求解ⅠⅡ、数据结构与算法、数据库开发技术、虚拟现实技术、交互设计,3D图形程序设计、计算机图形学、多媒体技术(双语)、多媒体网站开发、游戏引擎、游戏开发等。
3、主要实践性教学环节:包括Java程序设计、Android应用开发、数据库开发技术、多媒体技术(双语)、3D图形程序设计实验、多媒体特效、多媒体网站开发、游戏开发课程设计、生产实习、毕业设计、程序设计与问题求解实验、数据结构与算法实验、游戏开发实验、计算机图形学实验、数字图像处理实验、多媒体网站开发实验、虚拟现实技术实验等。
答案来源于:2022年桂林电子科技大学数字媒体技术专业
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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数字媒体技术应用 | 云南省贸易经济学校 | 3 年 | -- |
数字媒体技术 | 扬州技师学院 | 4 | -- |
数字媒体技术应用 | 许昌科技学校 | 2+1 | -- |
数字媒体技术应用 | 上海市经济管理学校 | 3 | -- |
数字媒体技术 | 潍坊一职专―潍坊职业学院 | -- | -- |
数字媒体技术 | 广西农业职业技术学院 | 3 | -- |
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