03年体育总局将电子竞技列为我国第99个体育项目(08年更改为第78个),电子竞技开始进入国家体育战略。
16年体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》,其中就有推动电竞运动项目发展的指导意见。同年教育部宣布在高等职业院校增设“电子竞技运动与管理”专业,电竞人才培养开始进入教育层面。
18年电子竞技正式成为雅加达亚运会的表演项目。电竞开始被社会全面接受。
19年人社部发布《关于拟发布新职业的公示通告》,其中宣布电子竞技运营师和电子竞技员两个新职业的出现。
20年亚洲电子体育联合会将电子竞技加入第六届亚洲室内运动会正式竞赛项目。三、培养与就业:
专业致力于培养“电子竞技员”及“电子竞技运营师”。其中,电子竞技员即为电子竞技运动员,电子竞技运营师为在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员。
学生在校学习和参与企业实习后,可成为赛事活动策划师、电竞运营员、新媒体运营员、电竞分析师、电竞运动员和教练员等电竞行业的高端综合型人才。四、专业课程内容:
第一阶段:耐力试炼
电竞概论、电竞产业概论、、电竞用户分析
第二阶段:力量试炼
体能训练、电子竞技赛事运营、电竞赛事基础、电竞解说基础、
第三阶段:技巧试炼
电竞数据分析、电竞赛事编导、电竞新媒体运营、俱乐部运营与管理
第四阶段:终极试炼
电竞心理学、电子竞技技能综合实训、电竞企业实训、职业生涯规划五、精彩学生活动(节选):
2019CMEL全国移动超级联赛(四川赛区)
《英雄联盟》项目冠军
《王者荣耀》项目亚军
电竞专业学生在专业老师的带领下,全程负责整体赛事活动执行
2020年四川文化传媒职业学院电子竞技运动与管理专业政策与发展类似问题答案