按照吉林动画学院制定的数字媒体艺术专业第二学士学位的培养方案进行培养,并由该专业所在学院(游戏学院)负责培养与管理;培养方式为学习,学生必须遵守学校的有关规定,切实保证学习时间。
1.培养目标
面向游戏产业发展需要,培养具有扎实的数字媒体艺术专业理论功底、较强的艺术修养及审美能力;掌握数字媒体艺术设计,游戏美术设计基本理论和方法;突出的策划、游戏美术专业设计能力;良好的团队合作精神及创业精神;能在游戏、动画、漫画等相关领域从事游戏策划、游戏美术设计的高素质应用型人才。
2.专业方向
游戏美术方向、游戏策划方向
3.课程体系
专业基础核心课程:二维游戏设计基础、三维游戏设计基础、动画原理与网络游戏动画设计等
专业模块核心课程:游戏二维角色概念设计、三维游戏角色设计、游戏角色特效设计、游戏系统策划等。
4.学习时间安排
学制两年,共四个学期,实施全日制教育。第一学期为专业基础课程学习;第二学期为专业课程学习(游戏美术方向/游戏策划方向课任选其一);第三学期为专业课程学习+专业实践(含平台实践);第四学期为专业实践(含平台实践)、毕业创作。
5.培养特色
(1)实施了“以教学为主导、以科研为支撑、以产业为导向”的“学研产一体化”人才培养模式。专业人才培养坚持教学的中心地位不动摇;以数字产业、游戏产业发展需求为导向,依托吉动文化艺术集团、祖龙校企合作单位等,用产业高端项目驱动教学变革,使人才培养与社会需求精准对接;依托游戏工程中心、游戏研究实验室等科研院所,发挥科研对教学的支撑作用。
(2)实施“式”项目制教学,构建了校企深度融合,协同育人新模式。通过引入祖龙、盘古等公司,实行设备、师资、项目等资源共享,按照企业生产流程组建工作室,企业骨干和学校双师型教师共同指导实践教学,实践案例均来自于企业真实项目,真正实现校企协同育人。
(3)组建了国际专家为引领,校企教师共同支撑的双师双能型教师队伍。
(4)学院与国内多家知名游戏公司达成建立就业实习实训基地意向,搭建了多层次、全方位的人才培养平台。
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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数字媒体艺术 | 北京电影学院现代创意媒体学院 | 4 | -- |
数字媒体艺术 | 抚顺师范高等专科学校 | 2 | -- |
数字媒体艺术 | 西安海棠学院 | -- | -- |
数字媒体艺术 | 石家庄广通印刷中等专业学校 | 3年 | -- |
数字媒体艺术 | 中央美术学院附属中等美术学校 | 四年 | -- |
数字媒体艺术 | 扬州技师学院 | 4 | -- |
2020年吉林动画学院数字媒体艺术专业第二学位培养与管理类似问题答案