(1)实施了“以教学为主导、以科研为支撑、以产业为导向”的“学研产一体化”人才培养模式。专业人才培养坚持教学的中心地位不动摇;以数字产业、游戏产业发展需求为导向,依托吉动文化艺术集团、祖龙校企合作单位等,用产业高端项目驱动教学变革,使人才培养与社会需求精准对接;依托游戏工程中心、游戏研究实验室等科研院所,发挥科研对教学的支撑作用。
(2)实施“式”项目制教学,构建了校企深度融合,协同育人新模式。通过引入祖龙、盘古等公司,实行设备、师资、项目等资源共享,按照企业生产流程组建工作室,企业骨干和学校双师型教师共同指导实践教学,实践案例均来自于企业真实项目,真正实现校企协同育人。
(3)组建了国际专家为引领,校企教师共同支撑的双师双能型教师队伍。
(4)学院与国内多家知名游戏公司达成建立就业实习实训基地意向,搭建了多层次、全方位的人才培养平台。
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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数字媒体艺术 | 北京电影学院现代创意媒体学院 | 4 | -- |
数字媒体艺术 | 抚顺师范高等专科学校 | 2 | -- |
数字媒体艺术 | 西安海棠学院 | -- | -- |
数字媒体艺术 | 石家庄广通印刷中等专业学校 | 3年 | -- |
数字媒体艺术 | 中央美术学院附属中等美术学校 | 四年 | -- |
数字媒体艺术 | 扬州技师学院 | 4 | -- |
2020年吉林动画学院数字媒体艺术专业第二学位培养特色类似问题答案