2016年国内核心二次元(动漫、游戏)用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人,仅在新浪微博上的核心二次元用户就有1960万人。“二次元”正随着年轻一代的成长逐渐成为“三次元(现实世界)”世界里必不可少的文化因素。
与此同时,国产动画质量和票房也在飞速提升,《熊出没之雪岭熊风》票房2.95亿元以及《西游记之大圣归来》票房更是高达9.56亿元,动画大片早已成为电影院线上的一道风景,目不暇接。“动漫”产业不仅带来了巨大的经济效益,成为其第一产业链,也成为其走向世界的主要方式和途径。目前我国动漫市场仍处于深度饥饿状态,2017年底中国动漫产值将达到1500亿元,与动漫相关的游戏、电影、玩具等周边产品用户人群高达2.5亿人。动漫行业人才,在游戏制作、动画制作、影视制作、广告设计等领域都有广阔的发展空间。
专业名称 | 开设学校 | 学制 | 地址 |
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动漫制作技术 | 石家庄市经贸学校 | 3 | -- |
电脑动漫制作技术 | 新密市职教中心 | 三年 | -- |
计算机应用技术(动漫制作方向) | 潍坊一职专―潍坊职业学院 | 三年 | -- |
园林技术、动漫设计与制作 | 苏州旅游与财经高等职业技术学校 | -- | -- |
计算机应用技术(动漫制作方向) | 潍坊职业学院 潍坊一职专 | 三年 | -- |
计算机动漫制作 | 福建化工学校 | 三年 | -- |
2018年重庆科创职业学院动漫制作技术专业背景类似问题答案