(专业代码:610216)
适用学生群体:本专业全体学生
一、入学要求及学制
1.入学要求:普通高中、职高和中职毕业生
2.学制:三年
二、职业面向
1.职业岗位分析
本专业职业岗位群如表1-1-1所示
表1-1-1虚拟现实技术应用专业职业岗位群
类别 | 职业岗位名称 | 主要工作任务 | 职业资格证书 |
初始岗位 | 三维模型制作 | 根据设计稿创建三维生物模型、道具模型、场景模型,根据图纸创建室外模型效果,根据图纸创建室内效果模型,根据设计图创建游戏模型,根据图纸创建工业产品模型 | 三维动画设计师 |
场景设计 | 根据游戏动画项目故事的需要、数码媒体行业制造商的需要以及动画产品故事的需要,按照故事的发生年代,地点等因素设计故事发生的场景。包括自然场景设计稿、城市场景设计稿、室外场景设计稿、室内场景设计稿 | MayaⅠ级动画工程师 |
迁移岗位 | 游戏动画角色设计 | 根据游戏动画项目故事的需要、数码媒体行业制造商的需要以及动画产品故事的需要,按照故事中角色的所处年代和地域,角色的性格等因素设计角色的外观特征,服饰、特征动作、特征表情,完成角色的设计图纸。 | 三维动画设计师 |
材质灯光制作 | 根据影视动画故事的彩色设定稿或根据镜头的色彩地图设计三维模型色彩和质感,设计模型的纹理特征,对三维模型进行UV编辑,使用图形图像软件绘制贴图,使用虚拟灯光塑造镜头中的场景的空间感和气氛,营造故事的情绪,使用材质或灯光特技制作特效。 | 三维动画设计师 |
发展岗位 | 游戏动画师 | 根据游戏动画剧本的要求,制作镜头运动,确定镜头时间和角色在镜头中的走位,确定镜头的构图,对于三维角色或道具进行基本的控制设定,制作三维角色肢体和表情动画,使三维角色产生生动的表演,制作道具动画,制作特效,使用后期合成软件对动画进行合成输出。 | 三维动画设计师 |
VR开发工程师 | 于Unity的虚拟现实项目控制程序编制 基于Unity的虚拟现实通用类、通用功能函数的编制; 负责交互场景开发、VR类资源集中、归档、VR类技术规范定制 | VR应用开发工程师 |
2.职业资格证书
表1-1-2 虚拟现实技术应用专业职业资格证书
序号 | 职业资格证书名称 | 颁证单位 | 等级 |
1 | MayaⅠ级动画工程师 | Autodesk国际企业 | 中级 |
2 | 3DMaxⅠ级动画工程师 | Autodesk国际企业 | 中级 |
3 | 二维动画设计师C、D级 | 国际商业美术设计师协会 | 中级 |
4 | 三维动画设计师C、D级 | 国际商业美术设计师协会 | 中级 |
5 | VR应用开发工程师 | 工信部 | 中级 |
6 | VR应用开发工程师(高级) | 工信部 | 高级 |
三、专业培养目标
本专业培养拥护党的基本路线,德、智、体、美、劳等全面发展,掌握虚拟现实技术应用专业必备知识,具有良好的职业道德、职业精神、较强的创新能力、较高的职业素养。为服务于快速发展的VR产业,适应产业一线岗位需求,具备进行VR项目制作的能力,能够熟练地操作各类软件进行VR素材资源的制作、各类VR应用的开发与部署,务于政府机关、各类企事业单位和IT等行业的生产和管理第一线的具有良好职业道德、专业知识素养和职业能力的高素质技能型人才。
四、知识结构
(1)基础知识
①具备高素质技能型人才所必需的文化知识。尤其是语言文字的基本功力。支撑课目主要包括大学语文、大学英语、艺术鉴赏。
②掌握高素质技能型人才所必需的基础理论。支撑课目主要包括毛泽东思想、中国特色社会主义理论体系概论、思想道德修养与法律基础、大学生心理健康教育。
③掌握本专业较强的职业技能,能了解本专业领域中前沿和发展趋势,具有一定的生产、技术、管理与服务知识。
(2)专业知识
①计算机基础:本课程主要学习计算机操作系统的基本操作、系统的安装与维护、Internet应用。
②掌握VR程序开发所需要的大学英语、应用文写作、高等数学等文化基础知识;
③具有基础的VR软件开发的基本知识;掌握VR设计模式、数据结构与算法、面向对象程序设计、C#程序设计、3DMAX建模技术等知识。
④掌握Unity引擎的界面操作,掌握Unity引擎中的屋里系统、UI系统、寻路系统、动画系统、粒子系统,Mono脚本的生命周期,掌握Unity引擎对VR开发的支持,了解Unity资源包及了解Unity中灯光、摄像机等组件的使用。
⑤掌握HTV VIEW的定位系统原理以及基本环境配置,掌握Unity开发HTC VIEW的基本流程以及SDK的使用,掌握VR开发中的UI操作以及抛物线定位移动的方法。掌握VR开发中触控器的模型改变,战我HTC VIEW中的按键接口在Unity中的调用。
⑥掌握模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;掌握关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);掌握渲染的基础知识、光、Mava灯光、材质、渲染输出使用。