动画专业(数字互动娱乐美术方向)
数字互动娱乐美术方向
以泛数字互动娱乐行业为人才培养定位导向,培养在泛数字娱乐、人工智能、数字虚拟现实艺术与技术、交互媒体与动画影视等领域,从事游戏视觉设计、概念设计与原画、游戏模型设计与制作、CG特效与UI设计、智能娱乐与数字虚拟现实设计等岗位从事设计制作、科研与教学等相关工作的复合型应用型创新创意人才。
(数字互动娱乐美术方向)教学培养方案
一、培养目标与培养要求
动画专业(数字互动娱乐美术方向)人才培养目标是具备良好的文化素养和扎实的专业技术,熟悉游戏研发实施流程,知识面广,综合素质强,拥有国际视野的复合型美术设计人才。
专业注重三大能力的培养:第一是专业能力,着重培养学生的设计思维能力,设计分析能力和设计实践能力:第二是学习能力,即自主学习能力,组织实施能力和研究应用能力;第三是社会能力,包括学生的团队合作能力,职业道德素养和沟通协作能力。
本专业凭借国内数字娱乐互动行业的蓬勃发展,立足我国文化创意产业背景,依托国内知名游戏企业的优势,按照企业的岗位需求,把实用技能,职场素质,创意理念,文化修养,艺术创造,项目管理融合成具有紧密关系的教学模式,以工作室制人才培养模式为核心,使学生具有行业的前瞻性,并能够与世界数字娱乐互动行业接轨。
二、基准学制
学制四年
三、学科和主干课程
1、学科
学科门类:艺术学 专业类:戏剧与影视学类
2、主干课程:
数字媒体概论、游戏创意设计、人体造型训练、形态构成(速写)、形态构成(三大构成)、游戏原画设计、绘画艺术与设计、计算机软件基础(Photoshop)、三维软件MAYA、三维软件拓展(ZB+渲染)、游戏概念设计、CG模型设计、游戏场景设计、游戏ICON设计、设计方法论、游戏项目设计、游戏项目制作。
四、学位与学分要求
本专业学生在学期间必须修满教学计划规定的173学分方能毕业,其中通识课程72学分,专业主干课程43学分,专业拓展课程48学分,实习与实践10学分。经审查,符合艺术学学位授予条件者,授予艺术学学位,颁发学位证书。