动漫制作技术
专业代码:510215
专业/学科门类:电子信息大类/计算机类 所在学院:数字艺术学院
本专业以市场、行业需求为导向,根据岗位需求面向动漫产业链,,培养创意与策划、设计与制作、服务与营销等多种人才,能在动画制作和游戏行业从事三维建模、三维动画等职业核心岗位技术工作以及在游戏公司和影视广告公司从事产品建模制作、三维动画制作、三维特效制作以及后期特效合成等相关延伸岗位技术工作,从而培养出具有职业生涯发展基础和自主创业能力的高素质的技能型专门人才。
本专业的专业(技能)课程体系构成分为:
1.专业基础课程:
专业基础课程一般设置6门,包括:素描、色彩、动画速写、动漫雕塑、动画基础、二维动画软件基础(Photoshop)。
2.专业方向课程:
专业核心课程一般设置13门,包括:动画场景设计、三维动画设计Ⅰ(软件基础)、动画角色设计、三维动画设计Ⅱ(Zbrush)、三维动画设计Ⅲ(三维角色建模)、三维动画设计Ⅳ(动画技术)、视听语言、影视后期特效合成、三维动画设计Ⅴ(动画短片创作)、综合展示设计、实验动画创作、动画项目实战、MG动画制作。可根据区域发展需要选择开设三维游戏动画、应用动画等方向性课程。
3.专业拓展课程:
综合展示设计、实验动画创作、动画项目实战、MG动画制作等。
动漫制作技术专业学生就业范围较广,可就职于动漫制作生产企业、游戏制作公司、广告公司及各类影视制作公司、相关企事业单位等。
具体面向的职业岗位(群)为:
工作岗位 | 主要工作任务 | 传媒技能、能力及素质要求 | 课程支撑体系 |
三维动画制作员 (首任工作岗位) | 1.根据动画公司项目故事的需要、游戏公司游戏项目的要求制作三维角色模型和场景、道具模型,按照故事中角色的行为,绑定骨骼,调动作,以及基本的三维动画制作能力和三维特效制作。 2.制作连贯的三维角色动作;导出动作。 3.了解三维特效动画制作流程,能胜任后期特效合成与剪辑制作。 4.参与动画全程制作、后期合成以及特效制作以及后期合成与剪辑辅助工作。 | 1.具备较好三维动画人物建模造型能力和三维动画技术的制作能力。 2.对于人体结构和各种生物结构有较全面的认识。 3.有一定的人物服饰、发型、相关道具结构造型能力。 4.熟悉动画运动规律。 5.能够看懂故事脚本。 6.对色彩感觉的把握及运用能力。 7.熟悉2-3种三维软件基础的运用和操作。 8.有较强的业务沟通能力。 9.能够充分了解和执行导演的意图,具有团队意识。 | 基础课程:素描、色彩、图形图像设计基础(Photoshop)、动画速写、动漫雕塑。 专业课程:动画场景设计、动画角色设计、三维动画设计I-V、三维动画设计(Zbrush)、视听语言、影视后期合成、实验动画创作、动画项目实践。 |
三维建模制作员 (职业发展工作岗位) | 1.参与游戏角色低模的建模。 2.协助角色建模师绘制贴图。 3.负责各部门对游戏角色建模要求的协调工作。 4.参与游戏角色的设计。 5.协助解决游戏测试过程中出现的建模问题。 6.参与游戏的终验收。 | 1.具有较好的人物造型能力。 2.熟悉人体结构,对衣褶的形成规律有一定的了解。熟悉游戏多边形建模、展UV、画贴图、法线贴图生成。 3.能熟练地运用三维软件进行游戏模型制作,并具有一定的三维空间思维概念和想象能力。 4.熟悉各种游戏风格,有较强的业务能力和团队合作精神。 | 基础课程:素描、色彩、图形图像设计基础(Photoshop)、动画速写、动漫雕塑。 专业课程:动画场景设计、动画角色设计、三维动画设计I-V、三维动画设计(Zbrush)、视听语言、影视后期合成、实验动画创作、动画项目实践。 |
动画师助理 (职业发展工作岗位) | 1.绘制中间画,使用二维动画。 2.使用软件制作二维动画的能力。 3.使用三维软件建模的能力。 4.使用三维软件制作光影材质贴图的能力。 5.使用三维软件制作动画的能力。 6.专业硬件的操作能力。 | 1.具有较强的观察力和理解力。 2.具有很强的造型能力和较强的三维模型建模能力。 3.要善于理解动画项目的终目的。 4.熟练掌握相关三维动画制作软件以及Ps、Ae等后期制作软件。 5.有较强的业务沟通能力。熟悉三维动画制作流程、熟悉游戏制作流程。 | 基础课程:素描、色彩、图形图像设计基础(Photoshop)、动画速写、动漫雕塑。 专业课程:动画场景设计、动画角色设计、三维动画设计I-V、三维动画设计(Zbrush)、视听语言、影视后期合成、实验动画创作、动画项目实践。 |
原标题:2020年成都艺术职业大学动漫制作技术专业