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2014年北京科技大学中日合作交流班培养计划

  2014年05月27日13:27  北京科技大学 内容被挡住,点击这里看完整内容

专业

主要培养内容

备注

国内(北京科技大学管庄校区)

日本相关大学

计算机信息管理(中日合作交流班)
——
动漫、游戏开发、人工智能

理论教学

德育、体育、基础日语、日语听说、日语综合练习、离散数学、算法与C程序设计基础、数据结构、操作系统、数据库原理与设计、计算机网络与应用等

视觉表现法、艺术设计概论、视觉传达设计概论、电脑、图像制作基础论、Universal Design 论(广泛设计论)、署名设计、虚拟现实、工业设计、影像音响论、DTP、游戏学、知识产权、游戏工学概论、游戏脚本、游戏设计、教育媒介、设计、急速规程设计、游戏管理、次世代设计、游戏的心理学、游戏的心理学实验、游戏的社会学、认知科学、游戏的动作学、人间工学、 人性化界面、游戏与教育、康复游戏论、身体障碍论、障碍设计论、人间交流论、临床心理学、障碍者心理学、精神医学、模拟技法、智力数学、生物力学、运动计量学、人性化集成、游戏传感论、人工智能、影像识别、Web 编程、信息安全等

 

 

第一,在日本相关大学的培 养内容包括数字多媒体( 动漫、游戏开发)、人工智能等专业方向的主要培养内容;
第二,学生在日本大学的学习内容包括专业必修与选修科目;
第三,我校高职计划内学生修完1.5 年国内课程,并在日本学习1.5年、修满规定学分,将获得我校高职毕业文凭。如果在日本继续学习1.5年并修满学分,可同时获得日本相关大学本科学历。计划外学生学完上述所有内容并修满学分,可以获得日本相关大学本科文凭。

实训

微机系统组成OFFICE应用等 视觉表现实际操作、造型基础实际操作、映像设计实际操作(演习)、数字画像表现实际操作(演习)、3DCG动画基础演习、动画演习、映像制作基础演、映像设计基础演习、映像制作演习、映像设计演习、声音设计演习、音乐制作演习、立体动画基础演习、立体动画演习、2DCG动画基础演习、2DCG动画演习、3DCG动画演习、结构技法演习、动作效果技法演习、视觉传达设计演习1、互动内容演习、多媒体编程演习、2D图像制作实际操作、3D图像制作.实际操作、Web设计.实际操作、动画编程实际操作、VR编程实际操作、数字造型、造型表现实际操作、电脑音乐实际操作、影像制作实际操作、游戏评价法实际演习、游戏界面实际操作、目标指向编程实际操作、脚本编程实际操作、游戏编程实际操作、目标指向软件开发、团队编程实际操作、3D游戏编程实际操作、网络编程.演习、并列分散软件开发、游戏编程技法、游戏/多媒体特论、企业实习、游戏制作实习、毕业实习与毕业制作等

市场营销(中日合作交流班)——资产运作、经营交流

理论教学

德育、体育、基础日语、日语听说、日语综合练习、高等数学、消费心理学、经营学、经济学、统计分析基础、市场营销、日本会计3级、日本会计2级等 产业与技术、环境与商务、亚洲的企业与经营、战略管理、投资的社会责任、柔量入门、Portfolio理论、Portfolio运营管理理论、国际分散投资论、 Derivative 入门、证券管理论、银行证券保险概论、corporate finance特论、资产运营分配特论、FP特论、クオンツインベストメント特论、金融商品市场特论、行动finance论、房地产投资特论、保险年金特论、股票债券信投特论、资源管理等 第一,在日本相关大学的培养内容包括资产运作专业方向的主要培养内容;
第二,学生在日本大学的学习内容包括专业必修与选修科目;
第三,我校高职计划内学生修完2.5年国内课程,并在日本学习半年、修满规定学分,将获得我校高职毕业文凭。如果在日本继续学习1.5年并修满学分,可同时获得日本相关大学本科学历。计划外学生学完上述所有内容并修满学分,可以获得日本相关大学本科文凭。

实训

营业推广实务、广告与企业形象设计实务、个人表现技法、专业表现技法、经营管理整合训练、市场调查与分析、营销企划实践等 经营信息处理、柔量实际操作、信息活用术应用、演示讲演实际操作、JP摩根资产运营管理讲座、证券管理论实际操作、证券分析实际操作、FP实际操作、FP实际操作、企业实习、毕业实习等

原标题:2014年北京科技大学中日合作交流班培养计划


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