培养目标:
主要以培养学生动手能力为主,与游戏公司接轨紧密,符合游戏公司需要的从策划、2D和3D美术、宣传等岗位的游戏开发、设计、制作的专业型人才。
课程设置:
游戏概念原画、次时代游戏场景原画、次时代游戏三维角色制作、次时代游戏三维场景制作等。学习中涉及的主要原件3DS MAX(三维模型制作)、Photoshop、Zbrush(三维造型制作与雕刻)、Unreal3(虚幻三引擎)开发。
择业方向:
主要就业岗位是目前国内各大游戏公司中的游戏原画设计、场景原画设计师、游戏概念设计师;游戏模型制作师;影视原画概念设计师、界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术师等。