原画设计
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学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识;学习动画片中的角色与场景设计 |
·解剖、透视、比例、光影、构图、色彩。 ·人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和结构的准确运用 · 色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。 学习动画场景与角色的设计方法。完成不同气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、发 型,饰物、服装、姿势等内容的设定 |
photoshop绘图技术 |
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photoshop的熟练应用,及软件在动漫设计绘画中的使用 |
·漫画的前期美术制作,包括所有场景,人物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美术场景,人物设定与制作的经验。 |
运动规律 |
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实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命 |
·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法 |
flash动画制作 |
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学习flash基本使用方法,二维动画制作 |
·了解flash各种功能,动画制作基本原理 ·结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放 ·动画分镜使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 |
Maya场景建模技术 |
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学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术 |
·Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计; ·NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧 ·Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛 |
Maya高级角色建模 |
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学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型 |
学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、 ·Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧 |
Maya高级材质灯光 |
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学习Maya标准材质的制作方法。制作各种材质效果。掌握Maya照明效果的应用 |
·Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧 ·节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧 ·角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作 ·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术 |
Maya渲染技术 |
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学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧 |
·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术 ·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作 ·高级渲染节点控制 |
Maya动画与设置 |
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学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合 |
·学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画 ·Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念 |
Maya高级角色动画 |
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学习Maya高级角色动画技术 |
·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk) ·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画 |
高级特效 |
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学习Maya高级特效技术 |
·学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧 |
影视后期合成 |
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After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习终成片的输出 |
·After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成 ·After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用 ·After Effects高级调色技术、高级抠像技术 ·Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用 ·掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点 ·输出文件中锯齿问题的解决办法 |
3ds Max软件技术 |
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学习3ds Max软件基础知识,为今后的综合应用打好基础 |
·3ds Max建模概念和操作方法 ·基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Brazil高级渲染 ·3ds Max灯光技术 ·3ds Max动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统 ·3ds Max摄影机的使用方法 |